Skärmproduktionstekniken används huvudsakligen för relativt lågprofilerade filmer. Om du vill vidareutveckla ett brett spektrum av filmer, inklusive artefakter, varelser och tecken, måste du möta indikatorerna för realism, upplösning, filmproduktionscykel och distorsionsbehandling för att uppnå en överskridande av traditionell fisheye-skytte. Nedan följer en analys av ovanstående indikatorer:
1. Realismen av 3D digital produktion beror på noggrannheten av 3D-digitalisering, noggrannheten i textur, färgens noggrannhet och bearbetning av belysning. Oavsett om ett digitalt objekt har en prototyp i verkligheten, under målet om film och tv, måste det uppfylla objektivitetskraven: förekomsten av en prototyp, resultatet av digitalisering kräver noggrannhet, kräver prototypens trohet, såsom kulturell reliker; Det bör också vara vetenskapligt, såsom paleontologi, baserat på forskningsresultat från fossiler och biologiska experter och arkeologer.
2. Avgörande faktorer för filmens klarhet är: filmens utgångsupplösning och utrustningens och platsens faktorer.
Bland dem beror utmatningsupplösningen för 3D digitalproduktionsfilm av 3D-objektens geometriska noggrannhet, texturupplösningen av 3D-objekt, avståndet mellan 3D-objekt och objektiv etc. Utrustning och platsfaktorer inkluderar skärmstorlek (kupolens diameter brukar användas i Fulldome-filmer)), avståndet från betraktaren till skärmen, upplösningen av en enda projektors enhet och antalet projektorer (antal kanaler).
3. Filmproduktionscykeln består huvudsakligen av två huvuddelar: den tredimensionella digitala cykeln (även uppdelad i geometrisk modellering, texturbildning, texturmappning, rörelsesmodellering, scenutrymme, kameralinsfotografering, belysningsbehandling etc.) , filmritning Cykel (även uppdelad i 3D-rendering och efterproduktionseffekter).
4. Under den traditionella metoden att göra fishey finns inte förvrängningen av filmen eftersom fisheye-linsen används för både skjutning och screening; digital produktion måste möta processen att kartlägga från en rektangulär skärm till en kupol, och den måste lösas. Deformationen orsakad av processen.
